Super Nintendo Entertainment System SNES PAL - Super Famicom 3D मॉडल

- उपलब्ध फ़ॉर्मेट्स: Blender: blend 45.57 MBImage Textures: png 44.02 MBAlembic: abc 1.95 MBCollada: dae 2.04 MBAutodesk FBX: fbx 1.92 MBGLB / GLTF: glb 5.32 MBWavefront OBJ: obj 1.22 MBAgisoft Photoscan: ply 871.03 kbMaya: mb 43.81 MB
रेंडर: Arnold
- बहुभुज:96139
- वर्टिसिस:96967
- एनिमेटेड:No
- टेक्सचर:
- रिग्ड:No
- सामग्रियां:
- लो-पॉली:No
- कलेक्शन:No
- UVW मैपिंग:
- इस्तेमाल किए गए प्लगइन्स:No
- प्रिंट के लिए तैयार:No
- 3D स्कैन:No
- एडल्ट कंटेन्ट:No
- PBR:No
- एआई प्रशिक्षण:No
- ज्यामिति:Polygonal
- खुला हुआ UVs:Non-overlapping
- व्यूस:249
- तिथि: 2025-02-12
- आइटम ID:556316
- रेटिंग:
Mid-poly model of the legendary console, it's controller, and the cartridges.
Modeled, UV unwrapped, and textured in Blender 3.1.
Each model comes in two variants - the PAL SNES and Super Famicom.
All models are subdivable. The renders were made with 2x subdivision modifier applied.
UV unwrapped, non-overlapping. 4096x4096 color and roughness texture maps for each model, additionally the cartridge comes with a normal map.
Console and cartridge models have no floating vertices, with the exception of polygonal text and movable parts (buttons, screws, etc.)
Maya scene is not subdiv-ready. The subdivided meshes are split to separate layers.Scene should load all images automatically if files are placed inside textures folder in root directory.
प्रिंट के लिए तैयार: नहींअगर आपको किसी अलग फ़ॉर्मेट की जरूरत है, तो कृपया हमें कन्वर्शन अनुरोध भेजें। हम 3D मॉडल को इसमें कन्वर्ट कर सकते हैं: .stl, .c4d, .obj, .fbx, .ma/.mb, .3ds, .3dm, .dxf/.dwg, .max. .blend, .skp, .glb. हम 3D दृश्यों को कन्वर्ट नहीं करते हैं और .step, .uges, .stp, .sldprt जैसे प्रारूप।!